|
| 1 | +using System.Reflection; |
| 2 | +using System.Runtime.InteropServices; |
| 3 | +using System.Windows; |
| 4 | + |
| 5 | +// Allgemeine Informationen über eine Assembly werden über die folgenden |
| 6 | +// Attribute gesteuert. Ändern Sie diese Attributwerte, um die Informationen zu ändern, |
| 7 | +// die einer Assembly zugeordnet sind. |
| 8 | +[assembly: AssemblyTitle("SimpleClickBot")] |
| 9 | +[assembly: AssemblyDescription("Easy to use mouse Clicker/ClickBot for Windows")] |
| 10 | +[assembly: AssemblyConfiguration("GitHub: RaZorfalkon")] |
| 11 | +[assembly: AssemblyCompany("")] |
| 12 | +[assembly: AssemblyProduct("SimpleClickBot")] |
| 13 | +[assembly: AssemblyCopyright("Copyright © 2017")] |
| 14 | +[assembly: AssemblyTrademark("")] |
| 15 | +[assembly: AssemblyCulture("")] |
| 16 | + |
| 17 | +// Durch Festlegen von ComVisible auf FALSE werden die Typen in dieser Assembly |
| 18 | +// für COM-Komponenten unsichtbar. Wenn Sie auf einen Typ in dieser Assembly von |
| 19 | +// COM aus zugreifen müssen, sollten Sie das ComVisible-Attribut für diesen Typ auf "True" festlegen. |
| 20 | +[assembly: ComVisible(false)] |
| 21 | + |
| 22 | +//Um mit dem Erstellen lokalisierbarer Anwendungen zu beginnen, legen Sie |
| 23 | +//<UICulture>ImCodeVerwendeteKultur</UICulture> in der .csproj-Datei |
| 24 | +//in einer <PropertyGroup> fest. Wenn Sie in den Quelldateien beispielsweise Deutsch |
| 25 | +//(Deutschland) verwenden, legen Sie <UICulture> auf \"de-DE\" fest. Heben Sie dann die Auskommentierung |
| 26 | +//des nachstehenden NeutralResourceLanguage-Attributs auf. Aktualisieren Sie "en-US" in der nachstehenden Zeile, |
| 27 | +//sodass es mit der UICulture-Einstellung in der Projektdatei übereinstimmt. |
| 28 | + |
| 29 | +//[assembly: NeutralResourcesLanguage("en-US", UltimateResourceFallbackLocation.Satellite)] |
| 30 | + |
| 31 | + |
| 32 | +[assembly: ThemeInfo( |
| 33 | + ResourceDictionaryLocation.None, //Speicherort der designspezifischen Ressourcenwörterbücher |
| 34 | + //(wird verwendet, wenn eine Ressource auf der Seite nicht gefunden wird, |
| 35 | + // oder in den Anwendungsressourcen-Wörterbüchern nicht gefunden werden kann.) |
| 36 | + ResourceDictionaryLocation.SourceAssembly //Speicherort des generischen Ressourcenwörterbuchs |
| 37 | + //(wird verwendet, wenn eine Ressource auf der Seite nicht gefunden wird, |
| 38 | + // designspezifischen Ressourcenwörterbuch nicht gefunden werden kann.) |
| 39 | +)] |
| 40 | + |
| 41 | + |
| 42 | +// Versionsinformationen für eine Assembly bestehen aus den folgenden vier Werten: |
| 43 | +// |
| 44 | +// Hauptversion |
| 45 | +// Nebenversion |
| 46 | +// Buildnummer |
| 47 | +// Revision |
| 48 | +// |
| 49 | +// Sie können alle Werte angeben oder Standardwerte für die Build- und Revisionsnummern verwenden, |
| 50 | +// übernehmen, indem Sie "*" eingeben: |
| 51 | +// [assembly: AssemblyVersion("1.0.*")] |
| 52 | +[assembly: AssemblyVersion("1.0")] |
| 53 | +[assembly: AssemblyFileVersion("1.0")] |
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