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Danny-IV/DesignPattern2025

 
 

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DesignPattern2025

2025년 PoolC/SNUGDC 디자인 패턴 세미나 코드 저장용 레포지토리

소개

객체지향에서 SOLID의 개념, Unity에서 사용되는 디자인 패턴 및 Unity에서 게임 개발 시 활용하면 좋은 패턴들과 많이 사용되는 기능들에 패턴이 적용된 사례들을 공부합니다.

선수과목

Unity 및 C#에 대한 중급 이상의 지식이 필요할 수 있습니다. C# 문법의 기본적인 내용을 숙지하고 있다는 전제 하에 진행됩니다. 수업 중 문법 관련 질문이 있을 경우 자유롭게 부탁드립니다.

  • C# 선행 내용
    • 클래스 및 상속
    • 프로퍼티
    • 접근 제한자
    • 대리자 및 이벤트
    • 자료구조 - 스택, 큐 등
    • 가비지 컬렉팅

커리큘럼

회차 내용
1 디자인 패턴의 소개, SOLID 원칙
2 Unity 내부의 디자인 패턴들
3 싱글톤 패턴, 명령 패턴
4 팩토리 패턴, 오브젝트 풀링
5 상태 패턴과 의사 결정 모델
6 관찰자 패턴, MVC/MVP 패턴

About

2025년 PoolC 디자인 패턴 세미나 코드 저장용 레포지토리

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Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages

  • ShaderLab 53.5%
  • C# 27.0%
  • HLSL 11.0%
  • Mathematica 8.5%