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cstrikeasia/51mole

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51Mole

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此項目透過逆向工程方式製作出相同功能的伺服器,專案包含前端客戶端伺服器以及其所需的後端伺服器,此專案開源,可進行 Fork 二次創作。

已完成項目

  • 登入驗證帳號
  • 選擇伺服器分流

專案結構

51mole/
├── servers/
│   ├── client-server.js  # 提供靜態檔案的 HTTP 伺服器
│   ├── tcp-server.js     # 處理遊戲邏輯的 TCP 伺服器
│   └── mapsInfo.json     # 遊戲伺服器所需的地圖資訊
│   └── mapsInfo.json     # 遊戲的所有CMD資料
├── config/
│   └── Server.xml        # 給 SWF 讀取伺服器端口的設定檔
├── dll/                  # 遊戲 DLL 資源
├── module/               # 遊戲 MODULE 資源
├── resource/             # 遊戲 RESOURCE 資源
├── version/              # 不知道幹嘛用的
├── page_files/           # 首頁的圖片、CSS
├── index.html            # 主要首頁入口
├── Client.swf            # 摩爾莊園客戶端
├── crossdomain.xml       # 跨域協定
├── favicon.ico
├── package.json
├── package-lock.json
└── README.md

功能

  • servers/client-server.js: 客戶端伺服器,在本地端 (http://localhost:3000) 執行首頁載入Client.swf
  • servers/tcp-server.js: 一個 Node.js TCP 伺服器,模擬原始後端伺服器封包傳輸邏輯。

安裝與設定

  1. 安裝 Node.js:
  2. 安裝依賴:
    npm install
    注意: 若執行servers/tcp-server.js時遇到 chalk 相關錯誤,請在根目錄執行 npm install chalk@4.1.2 來安裝相容版本。

執行伺服器

需要同時執行兩個伺服器:

  1. 啟動前端靜態伺服器:

    node servers/client-server.js

    此伺服器會執行在 http://localhost:3000

  2. 啟動遊戲邏輯伺服器:

    node servers/tcp-server.js 

    此伺服器會監聽 TCP port 7777 (如果要更改,config/Server.xml 的 PORT 也需要一起更改)。

如何使用

  1. 確保兩個伺服器都已成功啟動。
  2. 使用支援 Flash Player 的瀏覽器 (例如搭配 Ruffle 擴充功能) 訪問 http://localhost:3000
  3. Flash 客戶端 (Client.swf) 應該會載入,並嘗試連接到 localhost:7777 的遊戲伺服器。

注意事項

  • 此專案可能需要使用 Ruffle 或 Flash Browser 才能正常啟動Client.swf
  • servers/tcp-server.js 的部分功能可能尚未完整。

About

51mole

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Packages

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